Es un placer para mí iniciar mi andadura en este nuevo blog compartiendo con todos vosotros mis primeras impresiones sobre el que es, posiblemente, el mejor remake que se haya hecho nunca de un videojuego. Y es que después de la tibia acogida de la nueva versión de Final Fantasy III realizada para Nintendo DS, parece que el siguiente capítulo va a correr diferente suerte, o al menos esa es la impresión que uno tiene tras el primer contacto en profundidad con el juego.
La primera gran sorpresa con la que nos encontramos al iniciar nuestra DS con el FFIV USA Version (recordaré a los despistados que la versión PAL llegará a nuestro país en fechas de vuelta al cole), es que el juego está COMPLETAMENTE TRADUCIDO AL CASTELLANO (¡!). Maldita sea, ya había desempolvado mi viejo diccionario traductor VOX para Estudiantes Inglés-Español…en fin, las cosas más fáciles, no nos quejaremos. Segunda sorpresa: doblaje. Al inglés, obvio, pero una gran noticia después de todo. Y tercera pero no menos importante: mejora notabilísima en las animaciones de transición, generadas por el motor del juego y sorprendentemente eficaces para la inmersión del jugador en la acción del juego.
La historia de este cuarto capítulo no es un misterio para la mayoría de los que llevamos un tiempo jugando con los juegos de esta saga. El caballero oscuro Cecil, decepcionado por las sangrientas decisiones del rey al que sirve, iniciará una cruzada por salvar al mundo de la amenaza que cierne sobre él tras el robo de los cristales mágicos, y buscará de paso la forma de redimirse por sus vergonzantes actos pasados. SI bien en la actualidad este no sería más que un argumento tópico, debemos tener en cuenta que en sus tiempos supuso un punto de inflexión y un modelo a seguir, no sólo por los siguientes Final Fantasy, sino por la mayoría de los juegos de la competencia. Tras unas 4 horas de juego, puedo decir que la experiencia está resultando de lo más gratificante. Vuelven los personajes carismáticos, los emocionantes combates en grupo (hasta 5 combatientes), la genial partitura de Uematsu…además de los añadidos imprescindibles en un remake en condiciones, como los videos introductorios de alta calidad, un sistema de mapas para las mazmorras ubicado en la pantalla inferior, minijuegos con el stylus y alguna que otra ruta alternativa.
Espero finalizar pronto el juego para publicar mi comentario final y definitivo de este enorme remake. De momento, en mi opinión, un triunfo absoluto de Square-Enix, compañía que parece seguir los pasos del protagonista de esta historia: encontrar la redención por los pecados cometidos (demasiados en los últimos tiempos, en mi modesta opinión) a través de un sublime trabajo.
Victor Casado