
ikariam
Desde hace un par de días estoy notablemente enganchado a uno de esos juegos por navegador de los que siempre he renegado. En su momento ya dispuse de una cuenta de Ogame, juego por navegador de sobras conocido y jugado por casi todos, y el cual dejé por imposible tras sufrir innumerables e indiscriminados saqueos. Me juré por aquel entonces dejar aparcados este tipo de juegos, que condicionan a uno a conectarse varias veces al día/noche para construir, defender, enviar tropas a la muerte, evolucionar y ampliar infraestructura…Pues bien, he aquí la nueva niña de mis ojos: Ikariam.
He de ser sincero. Por una vez, reconozco que un apartado gráfico ha hecho decantar la balanza entre probar un juego o dejarlo a un lado. Y es que tratándose de juegos a través de navegador, el hecho de contar con una bonita interfaz supone un salto de calidad importante. En este caso el mencionado juego, diseñado y mantenido por el equipo alemán Gameforge, nos propone algo nada novedoso en el mundo de los videjuegos: llevar a una antigua civilización a la evolución y expandir su imperio hasta los confines del mundo. A pesar de este nada original planteamiento, Ikariam se constituye como un entretenidísimo “Civilization Online” en el que la investigación y la diplomacia se erigen como dos factores primordiales. De esta forma, deberemos estar pendientes constantemente de qué es lo que queremos investigar, con tal de alcanzar nuevas metas de progresión, pudiendo alternar entre navegación, economía, ciencia y milicia. Sólo mediante esto tendremos acceso a nuevos edificios y ampliaciones en nuestra ciudad. Y evidentemente, el factor diplomático será fundamental en el juego, pues recordemos que se trata de un multijugador masivo, de forma que los acuerdos y alianzas serán posibles (o mejor dicho, imprescindibles) para poder sobrevivir como civilización y tener la posibilidad de expandirnos a través de colonizaciones sin el peligro de quedar a merced de ejércitos asaltantes. Aun así, segun se dice no es posible perder por completo una ciudad a causa de un asalto, por lo que no hemos de preocuparnos en exceso si somos invadidos, ya que “tan solo” seremos victimas de robos de materias primas y oro.
Vale la pena crearse una cuenta y probarlo vosotros mismos. Eso sí, pensadlo dos veces: vuestra vida social puede verse seriamente afectada (los que conozcáis Ogame sabéis de que hablo).
Victor Casado.

En plena era Nintendo, a mediados de los años 80, los salones recreativos rebosaban de arcades desarrollados por la empresa nipona. Se trataba de juegos de la llamada “Nintendo VS System“, desarrollados con la idea de poder ser jugados competitivamente por dos personas, los cuales progresivamente iban siendo convertidos a la, por aquel entonces, consola de videojuegos de Nintendo, la Nintendo Entertainment System. Podemos recordar una larga lista de títulos, convertidos ya en clásicos, como Tetris, Donkey Kong, Gradius, Castlevania, los cuales fueron ejemplos de juegos que aprovecharon el sistema versus para adueñarse de las salas de juego de mediio mundo. En medio de tantos colosos como son los mencionados, fue realizado un juego que por su jugabilidad Made in Nintendo y el aprovechamiento de sus básicas reglas de juego se convirtió en uno de los más divertidos de la época, pese a no contar con una popularidad tan grande. (más…)
Apenas restan unas pocas horas para dar comienzo los Juegos Olimpicos de Beijing 2008 mientras escribo este post, por lo que nos esperan varias semanas de pura información deportiva en todos los medios de comunicación. Pero ahora que aun estamos hambrientos de deporte (biens saciados quedaremos cuando terminen los JJ.OO), tenemos la opción de formar parte de las olimpiadas de la mano de Konami, con la nueva versión que ha realizado de su clasico y mítico Track & Field para la consola Nintendo DS. (más…)
Recordando un viejo debate que circula por los foros desde hace un tiempo, estuve dandole vueltas al tema de si los videojuegos, el sistema de ocio de mayor crecimiento en las últimas dos décadas, pueden ser considerados como forma de arte.
Generalmente me he encontrado, a la hora de buscar opiniones sobre el tema, con que la posición de uno y otro bando es “SÍ, son arte” y “No, no son arte”. Blanco o negro. Café o té. A riesgo de ser acusado de no mojarme, pienso que la respuesta correcta sería “Sí, pueden serlo”. Me explico.
Partamos de la idea de que los videojuegos son formas de ocio electrónico cuya función capital es entretener. Nada nuevo, si extrepolamos esta sentencia al mundo del cine, considerado el arte del siglo XX. Pero también ésta ha sido en gran parte una (más…)

Debido a mi exilio en el fin del mundo y mi reciente nueva vida en pareja, he vivido últimamente unos meses de desconexión casi total de la actualidad “videojueguil”. Por fortuna, y aprovechando los minutos diarios de los que ahora dispongo para informarme y escribir me he encontrado con una noticia, fechada a principios de año, en la cual se daba cuenta del anuncio del próximo proyecto de Ron Gilbert (Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island ), una aventura-rpg basada en un cómic online de creación propia. Su título: “DeathSpank”.
Me congratula volver a tener noticias de este coloso de los videojuegos, y sobretodo saber que Gilbert vuelve a estar en el primer plano de la escena del sector. Esta vez no se trata de un proyecto por encargo, un edificio proyectado en el que Ron va a ser un obrero más. Nada de eso. Ron vuelve a tener la libertad de creación necesaria para dar rienda suelta a su talento e inventiva (más…)
Es un placer para mí iniciar mi andadura en este nuevo blog compartiendo con todos vosotros mis primeras impresiones sobre el que es, posiblemente, el mejor remake que se haya hecho nunca de un videojuego. Y es que después de la tibia acogida de la nueva versión de Final Fantasy III realizada para Nintendo DS, parece que el siguiente capítulo va a correr diferente suerte, o al menos esa es la impresión que uno tiene tras el primer contacto en profundidad con el juego. (más…)